2024-11-27 13:11:50
短剧+游戏模式或将成为下一个爆款路径?
几天过去了,《完蛋!我被美女包围了!》的爆火趋势仍在攀升,话题讨论度也居高不下,颇有几分当年被《羊了个羊》统治的影子。说实话,这样的疯狂程度是笔者从未设想过的。
作为一个玩过诸多真人互动类型游戏,所以更为“挑剔”的女性玩家,《完蛋!我被美女包围了!》堪称魔幻的剧情令喜欢推敲逻辑的我倍感痛苦,在制作和创新层面上也远不如另一款互动游戏《隐形守护者》来的精致。最重要的是,其“为了爽而爽”的剧本像极了那些年我们追过的起点网文,其中可攻略的六位不同性格定位女性角色也像极了起点男主们的“性转”(性别转换)版本。
而当又土又上头的起点文学被有演技的演员生动演绎,再加上可互动式的游戏手法,瞬间就完成了短剧+游戏的蜕变,实现了升华。
游戏升华了,我们的思维也需要转变。所以站在行业角度,笔者尝试拆解并分析了《完蛋!我被美女包围了!》背后的爆量原因。当然,更重要的课题是,这一爆款路径能否复制?
42块钱就能和6个美女谈恋爱,还要什么自行车
诚如笔者开篇所说,这款游戏从里到外都透露着“性转”版起点文学的味道——在《完蛋!我被美女包围了!》(下文简称《完!美!》)中,“你”(男主)将会以第一视角沉浸式地与六位外貌、性格、职业完全不同的美女谈恋爱。六位美女各有千秋,邻家妹妹、知性姐姐、冷艳总裁、刁蛮小姐......代入一下,是不是有那味了?
最重要的是,《完!美!》中的六位女主角均由真人演出,且都是科班出身的现役女演员,相对出色的演技呈现在剧情中,为玩家带来的沉浸感和代入感也呈几何倍数增长。
得益于此,即使《完!美!》的剧情堪称魔幻——男主身负巨债,但是开篇就有六位美女争着抢着要和男主谈恋爱;相识不到两天,男女主之间的互动和对话就有了“擦边”嫌疑。场景和制作略显粗糙——几乎全程近景,场景间转换生硬,画质较低,灯光略显复古。但玩家依然会被美女的出色演绎、暧昧感拉满的互动,甚至又土又上头的起点文剧情所“折服”,进而完成付费转化。
如果是与《底特律:变人》《隐形守护者》等诸多带有光环的情景互动游戏相比,《完!美!》的质量显然算不上精良,被玩家诟病的地方也多半集中于此。但《完!美!》瞄准的显然不是纯粹的游戏玩家——无论是“为了爽而爽”的剧情,还是屌丝美女的组合搭配,都更倾向于当前大热的短剧设定,再借助互动游戏的方式,让部分玩家得以在游戏过程中实现或回忆起自身现实中无法被满足的情感需求,从而引发共鸣。而若与抖音或快手短剧相比,《完!美!》的制作和最终呈现质量,足可以称得上精良了。况且,对于动辄上百集且单集解锁近2元的花费来说,用户们只需要花42元就能拥有一段可控且完整的爽剧体验,还要什么自行车?
(图源:Steam)
抓住情感价值,“他”视角下再出发
整体来看《完!美!》这款产品,其自身的定位及属性或许在一定程度上影响了其当下的成就。
①短剧加持,自带话题属性
作为有着短剧元素的真人互动影视游戏,《完!美!》魔幻夸张的剧情、真人美女的演出,相较于剧情正式紧密的《底特律:变人》《隐形守护者》等更具有娱乐属性,天然是各平台主播以及搞活用户们最爱的养料。而无论是游戏流程实况还是玩梗二创,都进一步带给了《完!美!》相当充足的自来水流量,此外,笔者注意到,甚至观看视频的用户也会通过不断发送弹幕以求获得强烈的互动感。
(图源:哔哩哔哩)
②男性向恋爱,抓住“他”视角
2017年横空出世的《恋与制作人》,在2018年就已实现了年度收入过亿美元的成绩,2019年全球发行的《闪耀暖暖》,截至今年3月全球累计收入也已超过1.8亿美元。
图源:AppMagic 2019-2023.03收入情况
就像女性玩家享受在乙女游戏中与纸片人谈恋爱的快乐,男性玩家的情感诉求同样需要得到满足。
在此前,Galgame可能是男性玩家与纸片人谈恋爱的唯一选择,但自从《奇点时代》(国内首款对标乙女的男性向恋爱养成游戏)推出后,男性的情感需求被更多游戏厂商所关注,不过,《奇点时代》中的部分剧情有些“过激”,虽然短暂崭露头角,但却并未激起大范围水花。而《完!美!》中“纯爽”的剧情却为男性玩家提供了爽局模式,最大程度满足了他们的情感需求。
③互动影视游戏赛道中久等的爆款
互动影视游戏这一赛道似乎很难出常青的爆款。数来数去,近年来讨论声最高的也只有《底特律:变人》(包括其厂商旗下其他互动类游戏《雨夜》等)、《隐形守护者》《审判者》以及日本厂商推出的《春逝百年抄》等。
但《底特律:变人》的厂商曾公开表示变现情况不达预期;《隐形守护者》的团队已经解散;《审判者》虽然启用了老戏骨出演,但本身剧情有硬伤、互动体验僵硬,在Steam上获得大多数差评;至于新本格推理互动游戏《春逝百年抄》,剧情的高开低走,玩法设计层面的硬伤,让可玩性大打折扣,再加上高昂的定价,使得其最终走向了小众化。
总结来看,以上提到的产品出发点就是制造“精品游戏”,所以在游戏质量、剧情自洽程度、演员演出表现、游戏流畅度等方面都有着较高要求。但高要求下的互动影视游戏,无论时间成本还是资金成本,都非一般中小公司所能承担起的。
但《完!美!》选择从用户情绪价值入手,在制作层面则参考了短剧的模式,用较小的成本在短时间内获取了较大声量,这一爆款思路无疑给互动影视游戏提供了一条“捷径”。
只不过,就像同一部爽剧可能只会看一遍,《完!美!》的剧情保质期也引发了一些疑问。但根据玩家们的反馈来看,《完!美!》剧情虽然魔幻却不失深度,实实在在引发了玩家强烈的情感共鸣,大多数玩家游戏时长都超过10小时(大致是全流程/支线通关时长)。有人在其中填补了情感缺憾,也有人在游戏里破防,这些情感恰恰是互动影视游戏中最核心的部分。
如果站在如今我们所谓的精品化游戏角度来看,可能《完!美!》这款产品的制作不能让所有人满意。但抓住情感价值、“另辟蹊径”的男性向恋爱视角、结合当下热门短剧的模式、看似魔幻却以外接地气的剧情套路等诸多要素集合于一体,在最短的时间为用户提供完整的游戏和情感体验,相当于将用户的情感价值摆在首位,这或许就是《完!美!》爆火背后的原因。
截至目前,《完!美!》已连续霸榜Steam国区畅销榜榜首近半月之久,24小时内在线巅峰玩家超过6万名。
结语
《完!美!》的爆款路径是否可以复制?这个问题每当有爆款产品诞生时,都会被反复问及。如果从《完!美!》本身来看,其制作难度并不高,游戏玩法也并非创新下的产物,也就是说,产品本身的思路很容易被复刻。况且,这一类互动影视游戏的最大资料库或IP来源非网文莫属,可以想见的是,在未来除了男频之外,女频或许也会被搬上互动影视游戏的舞台。
但介于短剧/网文+互动影视游戏这一形式的局限性——比如此类短剧/网文剧情本身突出的是快速的爽感,所以在长效性方面恐会打折扣。另一方面,虽然《完!美!》目前的成绩足够惊艳,制作团队也正在积极制作DLC,并且提出了考虑制作移动端APP的想法,但无法否认的是,《完!美!》的突然爆火除了内容因素外,其实更离不开主播的节目效果以及玩家们的自发创造传播。